Monument Valley 2 – умиротворяющая и красочная головоломка, в которой мать по имени Ро путешествует вместе с дочерью по миру невозможной архитектуры. Они поднимаются по лестницам, которые ведут не туда, куда должны, вращают целые здания и переходят между площадками, соединенными только благодаря оптической иллюзии. Формула знакомая, но теперь в центре внимания не одинокая героиня, а отношения двух близких людей.
Новые грани невозможного мира
Поначалу прохождения Ро и ее дочь двигаются вместе. Игрок поворачивает мост, проводит их через проход, а затем меняет положение башни и открывает путь дальше. Позже героини расходятся, и приходится искать маршрут сразу для обеих. Например, Ро встает на кнопку, чтобы поднять платформу для дочери, а та добирается до другого механизма и помогает матери. Такие сцены не выглядят сложными, зато хорошо работают на общую тему взаимной поддержки.
Оптические иллюзии по-прежнему лежат в основе почти каждой задачи. Две лестницы могут находиться на разных уровнях, но после поворота камеры визуально соединяются – значит, по ним можно пройти. Особенно приятно наблюдать, как после одного движения разрозненные части здания складываются в цельную дорогу. Иногда решение видно сразу, а иногда несколько минут крутишь башню и внезапно замечаешь переход, который все это время находился перед глазами.
Большая часть загадок решается без долгих раздумий, а игра часто сама подводит к правильному действию формой и цветом элементов. Мне не хватило задач, где нужно запомнить несколько положений конструкции или заранее продумать действия обеих героинь. Едва механика становится интереснее, глава заканчивается и начинается новая визуальная идея.
Визуальное повествование
История рассказывается почти без слов. Ро учит дочь двигаться по этому странному миру, затем отпускает ее в самостоятельное путешествие и пытается принять перемены. Никаких длинных диалогов или подробных объяснений нет. Эмоции передаются через расстояние между персонажами, их движения и устройство уровней. Порой это трогает сильнее обычной заставки, хотя сюжет остается настолько абстрактным, что не каждая сцена вызывает нужную эмоцию.
Визуально продолжение стало разнообразнее первой части. Один уровень напоминает сложенную из бумаги конструкцию, другой строится вокруг воды и растений, а третий выглядит как подвижная иллюстрация из необычной детской книги. Цвета меняются вместе с настроением истории. Я несколько раз останавливался уже после решения задачи просто ради того, чтобы рассмотреть сцену целиком.
Музыка не старается перетянуть внимание на себя. Повороты механизмов, нажатия на кнопки и перемещения платформ сопровождаются мягкими звуками, которые складываются в небольшие музыкальные фразы. Лучше играть в наушниках – не ради подсказок, а ради ощущения цельности. Без звука часть очарования заметно теряется.
Особенности:
- две героини, взаимодействующие друг с другом;
- задачи, построенные на перспективе и зрительных обманах;
- управление зданиями через касания и жесты;
- главы с разным оформлением и настроением;
- повествование через движения, цвета и окружение;
- отсутствие поражений и штрафов за ошибки;
- короткие уровни для неспешных игровых сессий;
- выразительная анимация архитектурных превращений;
- музыка, реагирующая на действия игрока;
- полноценное прохождение без прокачки и сбора ресурсов.
Совместные эпизоды Ро и дочери добавляют знакомым головоломкам эмоций, а некоторые архитектурные превращения хочется пересматривать. Но продолжение получилось слишком осторожным: задачи редко заставляют всерьез задуматься, новые идеи заканчиваются быстро, а само путешествие можно завершить за несколько вечеров. Это прекрасная интерактивная иллюстрация, но как головоломка игра могла быть смелее и сложнее.
Взломанные версии:
Разблокирована полная версия




